Oblivion -Elys- Uncapper
Oblivion -Elys- UncapperはAttributeとSkillの上限を100から200に変更します。この変更は、プレイヤー・キャラクタ、ノン・プレイヤー・キャラクター双方に適用されます。
Oblivionでは、Attribute・Skill双方が、武器/素手の攻撃の際のダメージ量に影響します※1。同Modで上限が変更されることにより、(成長に伴い)攻撃の際のダメージ量の更なる向上の余地が生まれます。
また、Oblivionでは各系統の魔法Skillが、Magicka消費量に影響します※2。同Modで、Skillの上限があがることにより、(成長に伴い)Magicka消費量をより抑えることができるようになります。
- ※1 詳しくは、UESP Wikiの「Oblivion:The Complete Damage Formula」を参照のこと
- ※2 詳しくは、UESP Wikiの「Oblivion:Magic Overview」を参照のこと
Oblivion -Elys- Uncapper at Oblivion Nexus – mods and community
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13841/?
Legendary Abilities
1. 概要
Legendary Abilitiesは、Skillが100を越えた後にも、その増加に応じて、プレイヤーが成長を実感できるよう、いくつかのSkill(の成長)に対して新たな特典が設けます。「Oblivion -Elys- Uncapper」との併用を想定して作られてます。
2. Skillの習熟に対して、新たに追加される特典
Block(防御)
Skillが100を超え、成長するにつれて下記の効果が増進する。
①Block時の呪文反射(最大20%)
②盾の装備時のFortify Health(Health量の増加)
.espファイルの選択により、上記2つの特典のうち1つが適用される。
Armorer(鍛冶)
Skillが100を超え、成長するにつれて、装備の損壊スピードが減少する(最大20%減)。
Speechcraft(話術)
Skillが150に達すると、NPCとの会話時に「Taunt(嘲笑する)」という選択肢が加わり、戦闘状態に持ち込むことができるようになる。Skillが200に達すると、NPCのDispositionを恒久的に100に据え置くことができるようになる。(Mod「Persuasion Overhaul」のVer. 2.Xがリリースされた際には、それの導入もオススメとのこと(Speechcraftスキルが100を越えた後にも恩恵が得られるため))。
Mercantile(商談)
商人が、より多くのお金を扱えるようになる(注: Mod導入後すぐには効果は出ない、セルのリスポーンが必要なケースも。Mod「Living Economy」とは両立可能だが、一貫性が失われる)
Security(開錠)
Skillが100を超えると、Magicka消費量ゼロの、施錠魔法を使えるようになる。Skillが200に達すると、クエストアイテム扱いの鍵がプレイヤーのインベントリに追加され、同鍵によってのみ開錠可能な施錠を魔法で行えるようになる。
Sneak(隠密)
Sneak時に、chameleon効果(最大25%)を得られる。
Heavy Armor(重装)
スキルが100を超えると、成長に応じて下記の効果が増進する。
①シールド効果(最大20%)
②ダメージ反射(最大20%)
③Health量の増加
.espファイルの選択により、上記3つの特典のうち1つが適用される。
また、この効果は重装備に該当するアイテムを3つ以上装備している時に限られる。
Light Armor(軽装)
スキルが100を超えると、成長に応じて下記の効果が増進する。
①シールド効果(最大15%)
②ダメージ反射(最大20%)
③Health量の増加
.espファイルの選択により、上記3つの特典のうち1つが適用される。
また、この効果は軽装備に該当するアイテムを3つ以上装備している時に限られる。
Alchemy(錬金)
当Modでは特になし。Mod「Grandmaster of Alchemy」の利用を推奨とのこと。
3. インストール時の、.espファイルの選択
同Modでは、インストール時に3つの.espファイルのうち1つだけ選択して、導入することとなります。
- Legendary Abilities-Shield MOJ.esp
- Legendary Abilities-Reflect MOJ.esp
- Legendary Abilities-Fortify Health MOJ.esp
選択することによって、Block・Heavy Armor・Light Armor各Skillの習熟に対する特典が変化します。
-Shield….espを選択したときは
Block ― Block時の呪文反射(最大20%)
Heavy Armor ― 最大20%のシールド効果
Light Armor ― 最大15%のシールド効果
-Reflect….espを選択したときは
Block ― Block時の呪文反射(最大20%)
Heavy Armor ― 最大20%のダメージ反射
Light Armor ― 最大20%のダメージ反射
-Fortify Health….espを選択したときは
Block ― 盾装備時のHealth量の増加
Heavy Armor ― Health量の増加
Light Armor ― Health量の増加
それぞれの特典が適用されます。
4. 導入後の同Modの挙動
同Modを導入後、セーブデータをロードすると、Inventoryに「progress」という本が追加されます。スキルの成長の足跡を記してくれるものと思ったのですが、実際は、その本を開いたときに、画面左上に現在の状態をメッセージ形式で表示してくれるだけのようです。
同Mod導入後、「Legendary Abilities」が対象としているスキルの習熟の節目で、クエストが追加されます(ずばり「Legendary Abilities」という名前のクエスト。節目はスキルの値が100を越えてから25刻みで訪れるようだ)。同クエストに対して、Active QuestsやCurrent Quest上でクエストアイコンが表示されないのですが、仕様のようです。同クエストは節目節目で、更新されます。
また、同Modではスキルの値が99でMaster(達人)扱いされるようにGame Settingsに変更が加えられています。
Magic MenuのActive Effectsの欄に、現在適用されているシールド効果などが表示されますが、数値が常に「0」と表示されます(実際には”効いて”いるのだけど)。
また、Nexusの同Modのページのコメントで、chameleon効果の発動に伴うバグが指摘されています※3。
Legendary Abilities at Oblivion Nexus – mods and community
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19245/?